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Leggetele con attenzione per capire bene il funzionamento del programma Crea il tuo motivo. Ma come potrete vedere, è semplicissimo!

Nella pagina Crea il tuo motivo, si devono inserire i parametri che serviranno al programma in Java per creare lo schema del vostro motivo fantasia realizzato secondo il vostro estro, subito pronto per poter essere lavorato a maglia. Se volete averne qualche dimostrazione, visitate la pagina Esempi realizzati.

Ma veniamo ai campi da riempire:

Numero di maglie iniziali: dovrete inserire un numero compreso tra il valore 1 e il valore 8. Così attribuirete la dimensione del Motivo Iniziale che verrà poi visualizzato

Numero ripetizioni:anche in questo caso, come nel precedente, il valore richiesto deve oscillare tra l'1-8. In questo modo, verrà detto al programma il livello di profondità della ricorsione desiderata ossia quante volte effettuare l'operazione matematica che sta alla base dell'elaborazione del motivo. Ricordiamo che se il Numero ripetizioni inserito corrisponderà al valore “1” , il risultato che si otterrà sarà identico al Motivo iniziale inserito.

Simbolo dritto e Simbolo rovescio: potrete scegliere due simboli non numerici, che rappresentano la maglia rasata diritta e la maglia rasata rovescia.

Gestione della casistica random per il Motivo: Se viene spuntato il campo Motivo random hai la facoltà di far scegliere al programma, in modalità casuale, le maglia diritte e rovesce che formeranno il Motivo iniziale che sarà tanto ampio quanto hai deciso tu inserendo il valore nel campo Numero maglie iniziali ;

Caso inserimento manuale: Se il campo Motivo random, al contrario, non viene spuntato, il programma chiederà l'inserimento della sequenza di dritti e rovesci per tante righe quanto è il valore indicato nel campo Numero maglie iniziali.

Gestione della casistica random per l'Operazione: Se viene spuntato il campo Operazione random hai la facoltà di far scegliere al programma, in modalità casuale, le 4 operazioni che indicano le combinazioni possibili tra le 16 totali;

Caso inserimento manuale: Se il campo Operazione random, al contrario, non viene spuntato, il programma chiederà l'inserimento delle 4 operazioni che indicano le combinazioni possibili tra le 16 totali; per ogni combinazione presentata dal programma, si dovrà inserire la preferenza tra la maglia dritta e la maglia rovescia.

Cliccando sul tasto Calcola il programma visualizzerà:

L'elenco delle Operazioni inserite, siano essere random (casuali) oppure precedentemente digitate;

Il Motivo iniziale sia esso random (casuale) oppure precedentemente inserito e che sarà, lo abbiamo già detto, della grandezza che avremo deciso digitando il valore in Numero maglie iniziali;

Il Motivo finale che è pronto per essere riprodotto a maglia seguendo le sequenze di maglie rasate a diritto e maglie rasate a rovescio, seguendo la simbologia che avrete deciso all'inizio, inserendo il Simbolo diritto e il Simbolo rovescio.

Divertitevi ad inserire i vostri parametri fino a quando non verrà elaborato un motivo ricorsivo fantasia che sia di vostra piena soddisfazione e rispondente alle vostre esigenze!

 

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